6758 ソニーグループ
2024年12月4日 株価 | |||
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3,085円
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3,193円
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3,057円
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3,170円
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20,022,900株
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オシレータ分析 | トレンド分析 | 予想レンジ | |
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3,300円
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3,000円
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- ファーウェイ
- 6G(次世代通信規格)
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- 量子イノベーションイニシアティブ協議会
- リチウム
みんなの予想 | |||
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上がる --% |
下がる --% |
平均予想株価 --円 |
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この銘柄の株価は |
オシレータ分析
オシレータ系指標は、相場の強弱動向を表した指標で、日々の市場の値動きから、株価の水準とは無関係に売り・買いを探ります。
売買シグナルは 内にまたはで表示されます。
RSI | 9日 83.49 | RCI |
9日 86.67 13日 80.08 |
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ボリンジャーバンド |
+2σ 3082.91 -2σ 2590.42 |
ストキャススロー |
S%D 75.26 %D 80.96 |
ストキャスファースト |
%K 100 %D 80.96 |
ボリュームレシオ | 14日 81.87 |
移動平均乖離率 | 25日 8.79 | サイコロジカル | 12日 75 |
トレンド分析
トレンド系指標は、相場の方向性・強さを判断する指標で、中長期の分析・予測に使われます。トレンド転換時は内にまたはで表示されます。現在のトレンドはまたはで表示されます。
DMI | MACD | ゴールデンクロス | |||
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5日移動平均(位置) | 5日移動平均(向き) | 25日移動平均(位置) | |||
25日移動平均(向き) | パラボリック |
チャート分析
酒田五法や一目均衡表などローソク足変化シグナル(当日示現のみ)は、内にまたはで表示されます。独自のHAL指数で高値圏、安値圏を判定し、実戦的なシグナルです。
十字足 | はらみ十字 | 上ひげ・下ひげ |
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出会い線 | 三点童子 | 三点童子(安値・高値) |
包み足 | 赤三兵・黒三兵 | 並び赤・並び黒 |
明けの明星・宵の明星 | 三役好転・三役逆転 | 雲上抜け・下抜け |
転換線上抜け・下抜け | 遅行線上抜け・下抜け | 五陽連・五陰連 |
6758 ソニーグループの投資戦略
6758 ソニーグループの株価は、オシレーター系指標では過熱圏で推移しています。トレンド系指標は上昇トレンド継続中で、利益確定ゾーンです。オシレータ系指標は「買われ過ぎ」、「売られ過ぎ」を示すテクニカル指標の総称です。一定の範囲で動くため振り子系指標とも呼ばれます。RSIやストキャスティクスが代表的です。トレンドフォロー系指標は、株価が上がり続けると指標も上がり、下がり続けると指標も下がるタイプです。移動平均やMACDが代表的です。
6758 ソニーグループのテクニカル売買シグナル
株式売買シグナルが点灯しています。このページ下部のオシレーター分析、トレンド分析、チャート分析でご確認ください。オシレーター分析、チャート分析では変化点をキャッチした日に売り買いサインが点灯、トレンド分析では現在の方向を矢印で示します。
6758 ソニーグループの関連ニュース
日本のコンテンツ市場は14兆円を超える規模に成長し、輸出額は鉄鋼産業に匹敵する巨大産業となっている。政府は2033年までに市場規模を20兆円に引き上げる目標を掲げており、大局的に見ればこの買収はその実現に向けた重要な一歩となる可能性がある。
KADOKAWAは近年、アニメやゲーム事業に注力してきた。人気作「推しの子」のアニメ化や、世界的ヒット作「エルデンリング」の開発など、多くの成功を収めている。また、豊富な出版コンテンツを有しており、これらはアニメやゲームの原作として活用できる。
一方、ソニーグループはPlayStationブランドを中心に、ゲーム、音楽、映画など幅広いエンターテインメント事業を展開している。両社の統合により、コンテンツの企画から制作、配信まで一貫した体制が構築され、国際競争力の強化につながる可能性が高い。
主力のゲーム&ネットワークサービス(G&NS)分野が好調で、売上高は12%増の1兆715億円、営業利益は184%増の1388億円と大きく伸びた。アドオンコンテンツを含む自社制作以外のゲームソフトウェア販売が増加し、プレイステーション・プラスを中心としたネットワークサービスも増収となった。
一方、映画分野は減収減益となった。売上高は11%減の3558億円、営業利益は37%減の185億円だった。ハリウッドのストライキによる作品制作の遅れなどでテレビ番組制作の納入作品数が減少したことが影響した。
イメージング&センシング・ソリューション(I&SS)分野は大幅な増収増益を達成した。売上高は32%増の5356億円、営業利益は99%増の924億円となった。モバイル機器向けイメージセンサーの販売数量増加や製品ミックスの改善が寄与した。
通期業績予想については、売上高を従来予想から1000億円上方修正し12兆7100億円とした。営業利益は1兆3100億円で据え置いた。G&NS分野の上振れを見込む一方、I&SS分野や映画分野の下振れを想定している。
ゲーム&ネットワークサービス、金融、イメージング&センシング・ソリューションの大幅増益などが寄与した。
ソニーグループの株価は1.21%高の2805.5円で推移している。
従来の車載カメラシステムでは、自動運転・ADAS向けとドライバー視覚補助向けの画像データを別々に処理する必要があった。新製品の導入により、これらの異なる用途向けの画像を同時に処理できるようになる。
カメラシステムの簡素化は、自動車メーカーにとってコスト削減につながる可能性がある。ソニーセミコンダクタソリューションズは、この新型センサーのサンプル出荷を今月中にも開始する予定だ。
米メディア大手パラマウント・グローバルの買収合戦から撤退した。パラマウントは7月上旬、米映画製作大手スカイダンス・メディアによる買収を承認したが、45日間を猶予期間として他社の買収提案を受け付けていた。ソニーグループ今後3年間でM&Aなど成長投資を1兆8000億円実施する計画を掲げており、新たなターゲットを探す。
ソニーグループは、米投資ファンドのアポロ・グローバル・マネジメントと共同でパラマウントに買収案を提示している。しかし、パラマウントのオーナー家、少数株主、取締役会が設置した特別委員会という全てのステークホルダーを納得させる条件を提示するのは難しいとの見方も出ている。
スカイダンスが交渉から撤退した理由は明らかではないが、買収資金調達の問題や、パラマウントとの価格交渉で折り合いがつかなかった可能性などが考えられる。ソニーとアポロの共同買収案は依然として有力な選択肢であるが、交渉は難航する可能性がある。今後、他の買い手候補が現れる可能性も排除できない。
パラマウントの買収は、メディア業界の勢力図に大きな影響を与える可能性がある。ソニーグループにとって、パラマウント買収はハリウッドでの事業拡大の重要な機会となる。
SSSは、ガラス基板の採用により、自動車や産業機器のマシンビジョン、AI(人工知能)による物体認識など、明瞭な画像が求められる用途で高性能なCMOSイメージセンサーを提供できると考えている。
10年以上にわたってガラスコア基板の研究開発を進めてきたが、学会など「公の場で発表するのは初めて」だ。ガラス基板の採用は、CMOSイメージセンサーの高性能化に大きな可能性を秘めているが、コストアップや加工難易度などの課題も存在する。SSSは、これらの課題を克服し、早急な実用化を目指していくとしている。
また、発行済み株式総数2.46%(3000万株)を自社株買い。取得価額は2500億円。取得期間は24年5月15日~25年5月14日。
さらに、1株→5株に株式分割。基準日は2024年9月30日。
ソニーは半導体や光学技術を応用し、ディスク記憶容量を倍増させる技術を開発し、大容量ハードディスク駆動装置向けに半導体レーザーを5月から量産する。宮城県とタイ工場に50億円を投資し、生産ラインを新設する。
ソニーセミコンダクタは、画像センサーで世界首位で、23年3月期の売上高1兆4021億円のうち、画像センサーが約9割を占めた。半導体レーザーを中期的に売上高数百億円規模に育て、画像センサーに次ぐ収益源にする。
生成AI普及によるデータ処理量の爆発的な増加で、世界のデータ生成量が25年に181ゼタ(ゼタは1兆の10億倍)バイトと90%増となるが、データセンタの世界市場規模は3600億ドル(約54兆円)と22年比で15%増で、データの増加に追いつけない。現状ではそれを保存するストレージ容量が圧倒的に不足しており、大半のデータが捨てられている。
アフィーラは2025年に北米発売し、26年後半には日本でもされる予定だ。車内ではエンターテインメント要素を充実させる。仮想空間を活用した新しいエンタテインメントやゲーミング機能を開発中と明らかにした。また、車両に搭載された数多くのセンシングデバイスと先端のAI技術を活用したAD/ADASを目指す。